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Jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne: Tout le monde joue à Fortnite !

Fortnite est le jeu de tir du moment. Les parents doivent-ils s'inquiéter si leur propre enfant joue ?

Le jeu vidéo Fortnite: Battle Royale.

Le jeu de tir Fortnite: Battle Royale est très tendance chez les jeunes. Image: Capture d'écran (© Epic Games)

Fortnite est un jeu de tir classique où le but est d'abattre tous les autres joueurs. Dans le spin-off populaire et gratuit en ligne Fortnite: Battle Royale, 100 joueurs sont parachutés sur une île déserte. Le tout dans le but de collecter des armes, de construire des pièges ou de détruire des cachettes afin de survivre et d'éliminer tous les autres adversaires. Au fil du temps, le cercle dans lequel les joueurs peuvent rester se resserre et le jeu devient de plus en plus dramatique. Un tour de Battle Royale dure jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur debout. Ou environ 25 minutes.

Bien que Fortnite concerne principalement le tir, il est déjà approuvé pour les 12 ans et plus et, selon l'USK (organisme d'autorégulation des logiciels de divertissement), ne convient pas aux petits enfants, mais certainement aux adolescents. C'est possible ?

Comment les éducateurs aux médias évaluent Fortnite

De nombreux parents s'inquiètent et se demandent si le jeu n'est pas nocif après tout. Il n'est pas étonnant, après tout, que nous ayons lu beaucoup de choses sur les jeunes qui se perdent dans des jeux informatiques glorifiant la violence et qui sont de moins en moins capables de distinguer la réalité de la fiction. Nous nous inquiétons également des conséquences comparativement inoffensives d'une dépendance aux jeux qui transforme des enfants heureux en zombies mal nourris qui ne veulent ni rencontrer des amis, ni faire de l'exercice, ni étudier pour l'école.

Certains parents cachent les consoles par peur, d'autres confisquent le téléphone portable ou se renseignent sur Internet pour savoir comment installer une protection enfant pour Fortnite. Mais au final, les interdictions ne sont pas d'un grand secours, affirment presque unanimement les éducateurs aux médias. Fortnite est probablement plus inoffensif que ne le craignent de nombreux adultes.

La violence est au premier plan, mais elle est reconnaissable comme une fiction.

En ce qui concerne la violence, de nombreux critiques de jeux donnent le feu vert. Par exemple, le conseiller en jeux de NRW arrive à la conclusion qu'une classification par âge de 14 ans ou plus est plus logique d'un point de vue éducatif, mais que le jeu ne glorifie pas la violence. "Même si Fortnite: Battle Royale met en scène la violence des armes à feu comme seul moyen de résoudre les conflits, il s'agit d'un cadre très fictif sans représentation détaillée de la violence."

Contrairement, par exemple, au célèbre jeu Counterstrike ou à son homologue de Fortnite, Playerunknown's Battlegrounds (USK 18), la violence dans Fortnite n'est pas représentée de manière réaliste ou drastique. Les adversaires du jeu sont des figures fantastiques à l'apparence humaine, mais comiquement exagérées et parfois bizarrement habillées. Et bien que les armes soient mises en scène de manière très vivante, on ne voit aucune blessure ouverte, aucune éclaboussure de sang, aucun cadavre. Les adversaires abattus disparaissent tout simplement de l'écran.

Néanmoins, Fortnite ne convient pas aux joueurs très sensibles ou aux jeunes enfants, conclut le guide du jeu NRW. Les jeunes plus âgés, cependant, pourraient facilement classer l'action comme un jeu de fiction. Le guide des médias "Regardez ! Was Dein Kind mit Medien macht" souligne que les classifications par âge ne fournissent jamais qu'une première orientation. Les parents connaissent le mieux leurs enfants et sont les mieux placés pour évaluer ce qui est effrayant ou surchargé pour eux.

Toutefois, faites attention aux achats dits "in-app". Bien que Fortnite soit gratuit, les équipements et les looks spéciaux peuvent être achetés. Bien qu'ils n'apportent aucun avantage effectif au jeu, ils restent populaires.

Un jeu de balle inoffensif qui peut créer une dépendance.

Ce ne sont pas les représentations glorifiantes de la violence qui captivent plus de cent millions d'utilisateurs devant l'écran, mais le concept de jeu de Fortnite: Battle Royale. Le mode en ligne, dans lequel vous combattez seul contre 99 autres joueurs réels en temps réel, promet une expérience de jeu particulièrement excitante et fonctionne avec un système de récompense efficace. Un enthousiasme aussi large a été observé pour la dernière fois dans le jeu Minecraft.

Fortnite propose des incitations ciblées sous forme de défis et de récompenses qui peuvent libérer des moments de bonheur courts mais très spéciaux chez les joueurs et les encourager à recommencer encore et encore. Le rush de la victoire, lorsque vous êtes le seul à gagner contre 99 adversaires, exige directement le prochain coup de pied. Et quand vous perdez, vous voulez réessayer. La prochaine fois, ça va marcher ! Ou après ça. Ou après ça.

Les jeux en ligne comme Fortnite ont donc un potentiel de dépendance particulièrement élevé. Néanmoins, les parents feraient bien d'adopter une vision plus détendue des jeux. Il y a 20 ou 30 ans, les parents réagissaient avec le même agacement aux airs de console de jeux par beau temps ou aux LAN parties tardives.

Ceux qui se souviennent encore de leur jeunesse Super Mario connaissent peut-être ce frisson. Sauf que les champignons qui se transforment en points bonus supplémentaires lorsque vous sautez dessus ne sont plus des champignons aujourd'hui, mais des duels de combat virtuels en temps réel. Et avec de vrais joueurs qui peuvent se mettre en réseau en ligne et même se parler via un casque. Quel progrès technologique et quelle nuisance pour notre vie familiale quotidienne !

Lorsque les enfants ne veulent plus s'arrêter de jouer.

Image: iStock / Getty Images Plus

Certains enfants ne veulent tout simplement pas s'arrêter de jouer. Chaque minute libre après l'école, le week-end, 24 heures sur 24 et de préférence jusqu'à l'aube, ils jouent à Fortnite. Parce que cela aussi reste le même, les limites sont repoussées et les règles doivent toujours être renégociées.

Les interdictions générales de jeux sont généralement peu utiles et ne sont pas non plus recommandées. En effet, ceux qui ne sont pas autorisés à faire l'expérience des médias ne peuvent pas développer de compétences médiatiques. Les enfants sont alors d'autant plus dépassés lorsqu'ils essaient pour la première fois des jeux informatiques avec des collègues. Le conseiller en jeux de NRW recommande plutôt aux parents de jouer eux-mêmes aux jeux et de convenir ensuite avec l'enfant de règles claires et de budgets temps.

Jouez d'abord, puis donnez votre avis

S'essayer au monde de Fortnite en tant qu'adulte vaut certainement la peine d'être tenté. Car seuls ceux qui l'ont vu ou y ont joué eux-mêmes peuvent comprendre l'enthousiasme et mieux parler à l'enfant des avantages et des inconvénients.

"Les parents peuvent d'abord tester le jeu de leur enfant seul, ce qui est particulièrement recommandé pour les jeunes enfants. Jouer ensemble - du moins au début - aide les parents à se familiariser avec le jeu et à reconnaître les risques potentiels", conseille le guide des médias SCHAU HIN.

Les budgets-temps flexibles sont plus faciles à appliquer

Si vous devez vous déconnecter après exactement 25 minutes de jeu, il ne vous reste plus qu'à espérer que vous n'êtes pas en plein milieu de la finale d'un match prometteur. Les jeux comme Fortnite sont conçus pour être variables dans le temps. Des délais trop stricts provoquent donc des frustrations inutiles. Des quotas de temps flexibles sont donc préférables: Par exemple, l'enfant dispose de cinq heures de jeu par semaine pour jouer comme il le souhaite. Les conditions préalables à cela pourraient être des devoirs terminés, une aide au ménage, une chambre rangée et suffisamment d'exercice.

L'utilisation de jeux informatiques comme récompenses ou punitions serait contre-productive. Cela ne ferait que donner au jeu un statut plus important que celui qu'il a déjà.

Les parents qui sont toujours gênés par les jeux d'argent peuvent trouver du réconfort dans ce message. Chaque jeu n'a qu'une seule fin et perd rapidement de son attrait à force de se répéter.

Critères indiquant une dépendance aux jeux

Quand le jeu devient une addiction au jeu.

Image: iStock / Getty Images Plus

Une durée de jeu prolongée n'indique pas encore un trouble problématique causé par la pratique de jeux en ligne. Selon l'étude James de 2016, 91 % des garçons et 42 % des filles suisses âgés de 12 à 19 ans jouent sur un PC ou un smartphone. Selon leurs propres données, ils jouent en moyenne environ une heure par jour en semaine et deux heures le week-end.

Cependant, le phénomène encore jeune de la dépendance aux jeux en ligne n'a guère fait l'objet de recherches en Suisse. Une étude allemande de 2017 sur la dépendance aux jeux offre une orientation. Des médecins et des psychologues de l'hôpital universitaire de Hambourg-Ependorf concluent dans une étude qu'environ 8,4 % des jeunes hommes et 2,9 % des femmes âgés de 12 à 25 ans ont un comportement de jeu problématique qui affecte leur santé psychosociale.

Selon le Manuel des troubles mentaux (DSM-5,2015), pour être diagnostiqué comme un trouble du jeu sur Internet (TJI), cinq critères sur neuf doivent avoir été remplis au cours des douze derniers mois :

  1. Occupation excessive avec des jeux informatiques dans la vie quotidienne (par exemple, appropriation mentale par les jeux informatiques)
  2. Symptômes psychologiques de sevrage lorsque le jeu cesse (par exemple, irritabilité légère, anxiété ou humeur dépressive).
  3. Nécessité d'un temps de jeu toujours plus long
  4. Le comportement de jeu devient incontrôlable (par exemple, vouloir jouer moins et ne pas y parvenir).
  5. Les anciens passe-temps et loisirs ne présentent plus d'intérêt.
  6. La personne continue à jouer même si elle est consciente que cela a des conséquences négatives.
  7. Tromperie des membres de la famille ou d'autres personnes de confiance sur l'étendue réelle du temps de jeu.
  8. Le jeu sert également de distraction pour les sentiments négatifs (par exemple, la tristesse, la culpabilité, l'impuissance ou la peur).
  9. Perte d'une relation, d'une possibilité d'éducation ou d'un emploi en raison d'un comportement lié au jeu.